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《英雄联盟》迎来版本大更新 我看这次还有谁能站撸得过皎月

发布时间:2017/07/18 13:49:29 来源:电玩巴士 作者:光芒之固

LOL于7月18日,也就是今天更新了7.14版本。在这次版本中对许多英雄和装备都进行了较大的改动。除此之外,加入新的泳池派对炫彩皮肤和野怪石甲虫的改动。而这次改动对游戏的玩法上又有那些影响呢?一起来看看吧!

《英雄联盟》迎来版本大更新 我看这次还有谁能站撸得过皎月

首先英雄影流之镰先已更新到版本之中了,也就是说国服玩家们与新英雄见面,已是指日可待了。

《英雄联盟》迎来版本大更新 我看这次还有谁能站撸得过皎月

这次版本改动的英雄有,牛头、女警、大虫子、皎月、剑姬、盖伦、翠神、龙龟、炼金、宝石、掘墓。这次版本更新中改动较大的有皎月女神和炼金术士。

《英雄联盟》迎来版本大更新 我看这次还有谁能站撸得过皎月

牛头酋长 阿利斯塔

R所减免的伤害提高。

阿利斯塔总是需要亲身去接近敌人,但这段时间以来,他需要待在敌阵中更久,来实现完整的控制链。结果就是,我们的牛头人需要进入战斗后拥有更高的坦度。

R坚定意志

伤害减免:50/60/70% ⇒ 55/65/75%

【新】清晰性:现在将显示【坚定意志】对每次伤害的减免程度(仅阿利斯塔及其攻击者可见)

高玩点评:加强,R每个等级提高了5%减伤,坦度更肉了。

皮城女警 凯特琳

每级攻击速度下调。

我们这次的目标跟7.11版本相同:我们持续修整凯特琳除首要贡献外的其他优势(聪明地摆放陷阱以及甜美的爆头一击)。我们之前对于女警后期续航伤害的减少并没有在这个方向上走得太远,因此我们需要继续沿着这个方向进行修改。

基础属性

攻击速度成长属性:4% ⇒ 2%

高玩点评:成长攻速降低,很大削弱。前期压制力和推塔的优势依然在,但后期输出能力下降。

虚空恐惧 科加斯

E现在只对下三次普攻有效,但造成的伤害显著提高。Q耗蓝减少。W在低级时的沉默时长提高。

就理论而言,【恐惧之刺】对于一位近战英雄来说是一股稳定的力量。但实际上,科加斯的低移速让他难以对移动的目标造成多次攻击。我们为【恐惧之刺】开启了一扇窗,这样科加斯只需要命中固定次数的攻击就能实现完整的技能价值,同时,为该技能增加减速也能让科加斯更好地进行攻击。

【已更新】E恐惧之刺

科加斯的下3次普攻发射尖刺会伤害并减速所有命中的目标

【新】冷却时间:8/7/6/5/4秒

【新】消耗:30法力值

基础伤害:20/35/50/65/80 (+0.3 法术强度) (未改动)

【新】最大生命值伤害:4%目标最大生命值(+0.5%x【盛宴】层数)

【新】减速衰减:30/35/40/45/50%,在1.5秒内衰减

【新】现在提供50额外攻击距离

【新】现在会重置科加斯的普攻计时器

BUG修复:现在会正确地触发【猎人的护身符】的生命吸取效果

Q破裂

伤害:80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300

消耗:90法力值 ⇒ 60法力值

W野性尖叫

沉默时长:1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒

高玩点评:E重做,增加了蓝耗,最大百分比伤害、减速、攻击距离。如打满三次普攻,伤害非常可观,故走上路对线近战能力大大提高。出大面具是不错的选择,QWE都可以触发双倍灼烧效果。Q降低的蓝耗,刚好抵消E的蓝耗,整体很大加强。

皎月女神 黛安娜

被动的攻击速度现在受益于技能施法,效果会根据E的等级提升。被动的攻击效果会回复法力值。Q冷却时间在低级时减少。W耗蓝在低级时减少。

黛安娜的英雄特性有所缺陷,她始终游走在刺客英雄,冲阵英雄,线上英雄和打野英雄中间的某个位置。虽然这个多面手的特性对于某些英雄来说很有用,但我们也已经目睹过了当某位刺客变身成为坦克英雄后的破坏力,或是当一位冲阵英雄成为了杀人能手。这样的定位让戴安娜难以应对版本的更迭,因为我们并不能仅通过单个特性的修改将她打造成某方面的能手。(记住:她需要获得更新)

与此同时,我们可以看到黛安娜并不能胜任任何位置。于是我们对她进行了两方面的改动,这两方面并不会影响她的游戏玩法,但会真正地缓解她的耗蓝问题以及更好地奖励黛安娜技能衔接普攻的玩法——这两点都是我们乐意去支持的。

被动-月银之刃

攻击速度:被动地提供20%攻击速度⇒黛安娜的技能施法为她的下3次普攻提供20%攻击速度,效果根据【月之降临】的等级获得提升

【新】法力值回复:【月银之刃】的攻击回复相当于黛安娜15%法术强度的法力值

Q新月打击

冷却时间:10/9/8/7/6 秒⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒

W苍白之瀑

消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ⇒ 40/55/70/85/100法力值

E月之降临

【新】攻击速度:提升【月银之刃】的攻击速度加成至50/60/70/80/90%

高玩点评:之前的皎月前期非常缺蓝,基础蓝量和成长蓝量都偏低。新被动提高线上回蓝续航,Q的CD前期减少,W前期减少了蓝耗,故能很好帮度过弱势的前期。E技能后期提供非常高的攻速。整体很大加强,可重回中上路。

无双剑姬 菲奥娜

被动移动速度减少。R不再提高【决斗之舞】接近目标后的移动速度。

围绕着破绽的打法让菲奥娜受益良多,但她的敌人却叫苦连连,因为这个玩法并没有办法得到阻止。当菲奥娜攻击单个破绽时,【决斗之舞】所提供的移动速度总是能够让她逃脱敌人的回敬。而当菲奥娜开启大招奋力一搏时,她所获得的额外移动速度甚至能够让她在击中任何一处破绽前,通过谋略来玩弄对手。对于这两点而言,菲奥娜所获得的移动速度奖励需要下调,这样敌人才能拥有公平的跟上她的脚步的机会。

被动-决斗之舞

额外移动速度:20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%

R无双挑战

【已移除】:在接近目标时,【无双挑战】不再提供【决斗之舞】移动速度加成

高玩点评:被动和R降低了移动速度的机动性,特别是后期开R无脑的切入和追击能力。现在团战如果打不出破绽被动,就无法获得加速,对后排C位的切入威胁降低。前期对线也无法开R实现逃跑的效果。整体削弱

德玛西亚之力 盖伦

被动标准化(以及加强)。W现在会在激活后短暂地提供伤害减免和韧性效果。E每一转的攻击力加成提高。

如果盖伦的对手懂得风筝,那么他们就掌握了克制盖伦的良性手段。这导致了盖伦技能的表现力没有那么的强,让他的技能变得太过单薄。我们对【勇气】进行了一次修改,让盖伦不再那么的简单粗暴,同时让勇猛的盖伦能够真正秀出肌肉。另外,我们还利用这个机会标准化了他的被动,将这个三段成长的技能进行了简化。

总之,我们仍然认为我们能够做更多的事情让盖伦在未来更有吸引力,所以请将本次的改动当作盖伦大型调整的一个开端。

被动-坚韧

脱战生命值回复:每5秒2%/4%/10%最大生命值(于1/11/16级)⇒每5秒2%/8%最大生命值(于1/11级)

脱战倒计时:9/6/4秒(于1/11/16级)⇒ 9/3秒(于1/11级)

【新】当盖伦最大生命值低于 25/50%时,回复效果提升为每5秒4/16%最大生命值(于1/11级)

W勇气

【新】清晰性:现在将显示【勇气】能够缓和多少伤害

【新】现在在最开始的0.75秒内为盖伦提供60%伤害减免和韧性,随后在剩余的持续时间内还原至常规的30%伤害减免

E审判

每次旋转收益:34/35/36/37/38%总攻击力⇒ 36/37/38/39/40%总攻击力

高玩点评:新被动在中期11级的回血能力大大提高,中后期打团战拉扯持续作战能力提高。W增加了减伤和减控,E提高了伤害。整体加强

翠神 艾翁

W施法距离减少。

我们已经开启了一个多版本的计划,来评估哪些提供视野的技能真正应该提供视野,而哪些只是有些多余(请参见下文)。对于艾翁而言,【揠苗助攻】需要友军进入它创造的草丛而很有宝贵,因此我们认为这个技能提供视野是有价值的;但只是施法距离有些太过宽广了。我们已经意识到了这个改动会影响艾翁的技能侦查能力,且如果这次的改动导致了预期外的艾翁能力的显著下调(这次改动的本意是打击艾翁的通用能力和安全性),我们会进行一些跟进改动。

W揠苗助攻

施法距离:1600 ⇒ 800

炼金术士 辛吉德

当经过其他英雄时,全新的被动将提供移动速度。基础生命值和生命值加成提高。Q基础伤害减少,AP收益提高。W现在会缚地范围内的敌人。

辛吉德并没有处在接下来的重做名单中,因此我们想要寻找机会将辛吉德的现有能力带向2017。我们想要强调的重点问题是:他的出装缺乏灵巧,他在对抗一些狡猾的英雄时苦不堪言。

【生命壁垒】的本意是辛吉德通过法力值装备获得可靠的耐久度。但相反,我们给予了他过高的基础耐久度,因此他在出装选择上就太过自由了。对于一位成长型的近战英雄来说,他的全新被动将保证辛吉德有十足的粘性和近身能力。

虽然【剧毒气流】应该能帮助辛吉德近身敌人,辛吉德仍然会被一些狡猾的敌人残忍地克制。【过肩摔】将能够缚地那些处在技能范围内的敌人,这样辛吉德也将拥有更多靠近敌人的机会。

最后,我们将【剧毒踪迹】的基础伤害潜力转移到了法强加成之上,这样辛吉德在滚雪球时就能更自信地搭建伤害装,而不用总是将【正义荣耀】当作最好的选择。

基础属性

基础生命值:542.76 ⇒ 580

生命值成长属性:82 ⇒ 85

【新】被动-剧毒冲流

重命名:生命壁垒⇒剧毒冲流

【新】当辛吉德经过某位英雄225码内时,他会甩开他们,在2秒内获得20%额外移动速度。这个效果在10秒内无法重复作用于同一英雄。

【已移除】生命壁垒:辛吉德不再根据最大法力值获得额外的生命值

Q剧毒踪迹

基础伤害:44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120

收益系数:0.6法术强度⇒ 0.8法术强度

【已更新】颗粒体积变大,以更清晰地展示毒气的影响范围

当辛吉德离开敌人的视野后,【剧毒踪迹】不再在视觉上消失

W强力粘胶

范围持续时长: 5 秒 ⇒ 3秒

【新】现在会对【强力粘胶】区域内的单位施加缚地效果

减速:35/45/55/65/75% ⇒全等级40%

【已移除】在敌人离开【强力粘胶】区域后,减速效果不再残留1秒

消耗: 70/80/90/100/110 法力值 ⇒ 60/70/80/90/100法力值

冷却时间:全等级14秒⇒ 17/16/15/14/13

E过肩摔

消耗:100/110/120/130/140 法力值 ⇒ 80/95/110/125/140法力值

R疯狂药剂

消耗:150法力值⇒ 100法力值

属性加成:35/50/80 ⇒ 35/60/85

冷却时间:全等级100秒 ⇒ 120/110/100秒

高玩点评:基础生命和成长生命提高,可弥补被动的生命移除效果。E中英雄基础就能触发被动的加速,前期对线能力更灵活。Q降低基础伤害,提高了AP加成,走半肉输出路线影响不大。W、E、R都降低了蓝耗。R中后期属性提高,这个加强很大。

瓦洛兰之盾 塔里克

低级时的法力回复提高。Q治疗能力提高;充能模式更新。E在低级时的冷却时间提高。E造成的伤害提高,且全等级造成的晕眩时长相同。

虽然塔里克的大招让他成为了游戏后期最强辅助之一,但他在游戏前期面对的惩罚太过不合理了。【星光之触】在低级时黯淡无光,优先点满它看起来就像个陷阱,因为法力消耗和每级10点的基础治疗量提升并不成正比。于是我们在保证【星光之触】核心原则相同的前提下,更新了该技能大部分的细节,让它成为了塔里克技能箱中更令人满意的一环。

我们也上调了【炫光】效果。这是一个相当难以命中的技能,而当它没有命中时,塔里克会变得十分脆弱,因此当该技能连到敌人时,塔里克理应更自信地赢得换血。

基础属性

法力值回复:每5秒5点⇒每5秒8.5点

法力值回复成长属性:1 ⇒ 0.8

Q星光之触

治疗效果:每层充能20/30/40/50/60(+0.2法术强度)(+1.5% 塔里克的额外生命值) ⇒ 30 (+0.2法术强度)(+1%塔里克的最大生命值)

最大充能层数:全等级3层⇒ 1/2/3/4/5

消耗:60/80/100/120/140法力值 ⇒ 70/80/90/100/110 法力值

【新】冷却时间:3秒

重新充能时间:15秒(未改动)

【已更新】【正气凌人】的强化攻击会使【星光之触】的充能时间额外减少5秒⇒使【星光之触】的冷却时间额外减少1秒并立即获得1层充能

E炫光

伤害:60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280

冷却时间:全等级15秒⇒ 17/16/15/14/13秒

晕眩时长:1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒⇒ 全等级1.25秒

高玩点评:Q的回血在前期削弱,后期加强。E的伤害和控制时间在前期加强,故提高了前期对线能力。后期团战还是看R的效果,故从角色定位特性看,是加强的。

牧魂人 约里克

迷雾行者基础伤害在低级时下调。迷雾室女在后期的生命值提高。迷雾行者更具响应性,坟墓更具一致性。

约里克在游戏早期表现良好,但【牧魂人】的效果随着游戏进行作用会急剧下降。我们想要支持约里克在游戏中期过渡到后期的分推幻想,于是我们让迷雾室女在后期坦度更高,也通过下调技能的冷却时间让她拥有更多的存在时间。

被动-牧魂人

【新】雾行者现在会在【E哀伤之雾】的跳跃着陆后立即发起攻击

雾行者基础攻击力:10-95 (于1-18级) ⇒ 2-100 (于1-18级)

雾行者收益系数:0.3总攻击力(未改动)

【哀伤之雾】反应距离:1000 ⇒ 1400

坟墓消失距离:1600 ⇒ 2000

R海屿悼词

冷却时间:160/150/140秒 ⇒ 160/130/100秒

基础生命值:700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000

高玩点评:R后期减少了CD,迷雾室女的生命提高。E中后,能更快让仆从发起攻击,小幅加强。

雪人骑士 努努

上个版本对努努生存能力的改动还不足以制止这个雪人凌驾于他的竞争者们。所以,我们又来了一批改动。

基础生命值:575 ⇒ 535

成长生命值:90 ⇒ 85

移动速度:350 ⇒ 345

除了英雄的调整外,这次更新中大量的装备也有所改动其中反伤甲改动较大,现在不仅能提供生命值还能给攻击者施加重伤效果。尽管价格提高,但增加了生命值,反弹重伤,减攻速等属性,且合成路线平滑,整体从一个中件升级到全面属性的大件物品。特别适合对抗攻速普攻带吸血流的英雄。如:ADC,蛮王、剑圣、亚索、剑姬、剑魔、赵信等。

荆棘之甲

现在提供生命值。现在会对攻击者施加重伤效果。

在对抗拥有大量治疗或恢复效果的英雄或队伍时,近战坦克有的时候感觉是在伤害自己的团队,因为他们俨然成为了便利的生命值电池。虽然法师有【莫雷洛秘典】,其他核心型英雄有【死刑宣告】来帮助他们降低对抗治疗型队伍的威胁,我们想让近战英雄也能够至少强迫高持续伤害英雄不再因为治疗效果而横行无阻。

合成路线:布甲+锁子甲+1250金币⇒ 棘刺背心+红水晶+守望者铠甲+400金币

总花费:2350 ⇒ 2900金币

护甲:100 ⇒ 75

【新】生命值:250

【已更新】唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将25再加上你额外护甲值的10%以魔法伤害的形式回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。

【新】唯一被动-寒铁:被普通攻击命中时,会减少攻击者15%的攻击速度,持续1秒。

总的来说这次更新的量还是蛮大的,也给游戏带来了很多的新鲜感。还有很多其他的改动就不一直列举了,关注的小伙伴可以进入官网进行查看。

最后还要告诉大家一个好消息,你们喜欢的无限乱斗也在今天到来了。

《英雄联盟》迎来版本大更新 我看这次还有谁能站撸得过皎月

时间:

7月18日-7月30日(18:00-23:59开放),逢周末全天24小时开放

特色1:最大等级提高到30级

所有英雄的等级上限提升至30级。在18级后,所有英雄不再获得技能点,但会不断地获取基于等级的属性成长以及随等级增长的被动技能,也将在18级后继续增长(包括那些随等级增长的召唤师技能)。

特色2:生命值与伤害乘以1000

无限火力中的所有单位的总生命值和伤害输出都将乘以1000,这个改动纯粹为了看得爽,单位的实际生命值和伤害不受影响。

特色3:头像击杀特效

当佩戴去年无限火力期间上架的三款炫丽夺目的召唤师头像的其中一款进行游戏时,会使你的击杀具备特殊的击杀特效哦(仅视觉效果)

提示:禁选英雄

与去年稍有不同的是,此次“无限乱斗”模式中,伊泽瑞尔、千珏和维克托三位英雄将被禁选使用。

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