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古剑OL周剑:开放的剧情只是小部分 未来将会有影游联动

发布时间:2017/07/30 17:01:00 来源:电玩巴士 作者:十字街

7月28日,2017年chinajoy火热进行中,欢聚游戏总经理周剑在展馆接受了记者的采访,回答了关于古剑奇谭网络版的研发与运营等相关问题。

古剑OL周剑:开放的剧情只是小部分 未来将会有影游联动

以下是采访实录:

媒体: 《古剑奇谭网络版》的市场在哪里?定位是什么?

周剑:游戏走到今天,无非是PC端也移动端,每一种端游都有他自己的市场。需求不同,选择也不同,既然古网定位是国产顶级精品端游,那么它的市场就是整个PC端游戏市场。

媒体:为什么《古剑奇谭网络版》选择按时长收费而不是国内主流的道具商城付费模式?

周剑:《古剑奇谭网络版》坚持时间收费,这是我们和合作伙伴一开始就达成共识的。一个平衡绿色的游戏环境才能长久地留住用户,这也是我们想要做一款长寿MMO的决心所在。当然,从某种程度上而言,选择点卡收费也体现了我们对做好古剑OL这款产品的信心和期待。

媒体:古剑奇谭网络版漫长的开发周期中让人印象深刻的事情?

周剑:因为研发人员对自己的要求是非常非常高的,所以在玩法适应用户的过程中会进行不断的调整,这是一个漫长的过程;此外古剑需要完整的去传递原来的单机/电视剧中的剧情,所以设计上面的难度会比较高,我们有一个团队会专门研究古剑里时代和NPC的文化背景来完善,这一块也很费时间,总的来说即是各个团队的匠心精神、磨合期以及研发过程中市场发生的变化。

媒体:《古剑奇谭网络版》未来是否会考虑影游联动?

周剑:古剑本身也是一个涵盖了影视和游戏的大IP。古剑奇谭目前已经有电视剧上映了,后续的话古剑奇谭大电影也会上映,古剑奇谭2的电视剧后续也会上映。未来《古剑奇谭二》电视剧和大电影面世的时候,大家或许可以期待古剑奇谭网络版的影游互动。

媒体:《古剑奇谭网络版》面对市场上同类产品的的核心竞争力是什么?

周剑:现在来谈核心竞争力,可能我们会看到比较多的表象上的东西,比如说剧情设计、代入感,还有很多传统网游不会涉及的一些创新,不过游戏走到今天这一步,核心还是看玩法本身了,要看玩家是否能真正认可你这款游戏。

媒体:面对萎靡的端游市场和手游市场的冲击,《古剑奇谭网络版》如何发展?

周剑:首先端游市场的萎缩我不认同,所谓的移动端和PC端其实就是大屏和小屏的区别,而PC端有很多东西是移动端承载不了的,所以说这种游戏性是无法取代的,而欢乐聚在PC端上的沉淀是比较高的,我认为做自己擅长的东西很重要,在竞争者不多的情况下把优势发挥出来不是坏事。

媒体:《古剑奇谭网络版》如何吸引单机玩家?

周剑:首先我觉得单机和MMO的玩家还是有比较高的重叠度的,只是各自的定位有些不同,最大的调挑战在于单机玩家能否在网游中看到他想要的东西,现在古剑的内容还没有出现单机玩家不买单的状况,不过还是有许多内容需要优化。

媒体:《古剑奇谭网络版》在最新一轮的测试中玩家的反馈如何?

周剑:玩家对游戏的期望还是挺高的,曾经有收到某个玩家两三万字的建议书,然后我们也发现了网络上的攻略每天在以非常高的速度增长,所以这个游戏探索内容还是非常丰富的,但是我们发现在战斗体验,引导交互,节奏投放上还是有一些问题,目前需要一段时间去调整。

古剑OL每次测试都有许多热心的玩家参与,而在每次测试结束之后,这些玩家撰写了长篇的建议在各个渠道发表,甚至还开发了很多深度攻略在论坛上传阅。说明玩家们对这款游戏的关注和热爱。

目前,古剑奇谭网络版的系统构建已经完成,从玩家反馈情况看,游戏体验上还有需要继续优化的地方,比如任务、战斗体验、引导优化等,随着这些细节的完善。

媒体:游戏正式上线的具体时间?

周剑:具体时间还说不准,不过目前只剩一些优化调整了,所以应该会很快。

媒体:由于端游市场的萎缩,今年各家带来CJ的作品不乏手游作品,甚至有的只带了手游作品,为什么欢聚时代会只带《古剑奇谭网络版》这一款端游来CJ?

周剑:虽然端游市场份额在下降,但其存量用户非常多的,这部分用户对端游品质要求较高。因此欢聚游戏对于未来的计划是打造精品长寿的网游,致力在端游市场上打造欢聚游戏的品牌。

媒体:古网是否会考虑移动端的开发?古网后续是否新职业?

周剑:可以明确的古网的移动端在开发中,我们针对一部分不能电脑前的玩家会提供一些移动端的辅助玩法。关于新职业我们目前只体验人界的故事剧情,后续我们会开放仙界魔界的剧情。现在玩家体验的是游戏的冰山一角。

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