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【游戏乱弹社】从《勇者斗恶龙》看RPG发展史

发布时间:2017/06/20 18:14:00 来源:电玩巴士 作者:鹿嘻嘻

《勇者斗恶龙X》(简称DQX)是日本SQUARE ENIX公司发行的一款MMORPG,目前国服由盛大游戏代理。虽然是网游,但DQX还是沿袭了勇者斗恶龙系列(简称DQ)一贯的风格,以勇者打败大魔王拯救世界的剧情为主。

目前游戏在6月22日上线的新版本让剧情走到了最后,之后会如何发展呢?自己去看看吧!

【游戏乱弹社】从《勇者斗恶龙》看RPG发展史

DQ作为日本的国民级RPG,对之后ACG(动画、漫画、游戏)领域的影响力真不是说说而已。有人甚至说说是先有的DQ,再有的RPG。今天的《游戏乱弹社》也将从DQ出发,看一看角色扮演游戏发展史。

【游戏乱弹社】从《勇者斗恶龙》看RPG发展史

“当年要是知道这个系列要画30年,就不接这个活了。”2016年,日本NHK电视台播出的《勇者斗恶龙11》特别节目中,《龙珠》的作者鸟山明这样吐槽。

【游戏乱弹社】从《勇者斗恶龙》看RPG发展史

1986年5月,也就是31年前,DQ横空出世,任天堂红白机(简称FC)销量149万本,可以说是相当成功了。

DQ1的剧情非常简单,勇者打倒大魔王救出公主。虽说剧情简单无脑,但胜在鸟山明的人物设定。当年在《少年JUMP》上的宣传,吸引了大批粉丝,如果你可以成为漫画中的男主角,最后还能抱得公主归,就算剧情再简单,又有谁介意呢?

【游戏乱弹社】从《勇者斗恶龙》看RPG发展史

中世纪风格、“剑与魔法”的世界观,奠定了此系列的基本风格。回合制战斗系统、人物属性、技能、经验值、金钱、任务设定等等一系列对现在来说算是基本的设定,但在那个年代都是能让人说666的。

【游戏乱弹社】从《勇者斗恶龙》看RPG发展史

DQ系列的游难度不高,但非常花时间,打BOSS要各种刷级、升级装备,不然不好意思出门。但如果在战斗时死亡,不会GAME OVER,唯一的惩罚是减少一半金币。

这也是非常符合DQ的设计理念的,让玩家推动、完成剧情。我们的冒险也不再有压力,也不用担心为投入的经历、为打过BOSS而练习的一个星期白费。

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DQ2在半年后上市,虽然画面风格一样,但世界地图在上一代的基础上大了4倍,加入的可自由探索的世界和“战牧法”的职业系统让多少玩家趋之若鹜。

【游戏乱弹社】从《勇者斗恶龙》看RPG发展史

剧情还是勇者打败大魔王的故事,但与前作不同的是,DQ2加入了伙伴系统。受国王之命,你将寻找到两位同伴,踏上打败大魔王的冒险之旅。三位主角——勇者、僧侣、魔法师各有特长,并且此作也加入了船作为交通工具,用于穿越海洋。

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并且在游戏道具上,各种小惊喜不断圈粉,比如说在商店随便买的不知名物品,到了最后发现是珍贵钥匙,这么深远的伏笔真是让人感动。

DQ3加上前面两部作品被叫做“洛特三部曲”,因为三位主角都有洛特勇士的血统。

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本作的剧情不再是连贯的剧情线,而是分布在地图的每个地方,等待你自己去收集信息,了解故事始末。这样的非线性剧情也在后来被许多经典游戏借鉴。

而且DQ3的地图跟地球非常相似,并且变得更加的丰富,每个地方都有不同的特点和风格。还有昼夜变化,代入感非常强。

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到了这时候,DQ3就有了隐藏职业和转职系统。不同职业间的不同属性和成长方向对于玩家都是全新的体验。

本作的而且还加入了银行系统和随身仓库,只要把钱扔进这两个地方,再也不怕死亡减半了。

DQ4是90年发行的游戏,从这一作开始,主角团队中每一个人物都有了自己的故事,还是分章节的讲述。剧情也成为了非常经典的动漫剧情:七位被神选中的英雄回合,打败大魔王。至此NPC和每位主角都有了各自的性格和故事。

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从这里开始,非常激动的,DQ系列就有了RPG最最吸引人(我)的设定,砸罐子、翻柜子。

每个村庄每个房间都藏着各种物品,小编玩RPG每到一个新地图都无比激动,挨家挨户摸箱子。并且在此基础上DQ更是加入了收集系统,虽然收集的只有小金币,但也是后来RPG的一大亮点。

【游戏乱弹社】从《勇者斗恶龙》看RPG发展史

除此之外还加入了各种各样的赌场和靠运气的小游戏,就跟现在的抽卡游戏一样,简单的游戏性质让你在路过城镇的时候,无论如何都要来一把,戳一下就有几率出大奖(出UR、出SSR、出橙),你不来一下吗?

【游戏乱弹社】从《勇者斗恶龙》看RPG发展史

AI战斗系统的加入也让游戏更加轻松,所以说历史总是不断的轮回,20年前自动打怪被玩家啧啧称赞,20年后自动战斗被喷得不知所措,总是要被喷到一定阶段口碑才会逐渐转好,也总是要口碑到达一定阶段才会开始有人喷,这是人性的缺失,还是历史的必然?

【游戏乱弹社】从《勇者斗恶龙》看RPG发展史

DQ5登陆SFC平台,剧情变得更加生动,跨越24年,通过讲述主角从6岁到24岁的成长历程,还原了整个故事。

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主角6岁开始跟随父亲流浪,后来父亲被大魔王杀害自己成为奴隶,直到十年之后才逃出生天。之后继承父亲遗志开始寻找母亲和天空之城的冒险,并在途中遇到两位妹子,请选择其中一个与其结婚(啊,我看到GIRLGAME即将诞生!)(胸大的那一个),但是不幸的是二人被大魔王石化。再是十年一过,男女主的子女救出主角夫妻二人,一家四口消灭了大魔王。

好了我知道所有的故事这么一归纳总结都很无趣,DQ5的剧情还是感动了很多人。

这么长的时间维度对玩家来说算是对主角一家的励志人生见证,参与感不是一般的强。再者游戏也不光只是游戏,而加入了创作团队自己的世界观,让人在打完游戏之后还会回味——“这个游戏想要表达的核心思想是什么?”

小编认为游戏做到这个地步已经是非常牛逼的了。

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在这一作中,DQ5加入了捕捉怪物系统,捕捉遇到的怪物们有各自的战斗特技,可以帮主角战斗。

而隐藏迷宫让已经通关的玩家还会为了刷到宝物和装备而游荡在DQ的世界中。

DQ6中的剧情更加6了,世界分为梦幻世界和现实世界,主角在现实与梦幻中来回穿梭,把故事逐渐展开。

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DQ6的转职系统更为成熟,细分职业的同时,也可以随意改变职业,职业的属性开始与熟练度挂钩。

DQ7在2000发行,这时候的游戏市场异彩纷呈,DQ系列也没有了之前对RPG游戏的创新性的设定研发,之后的系列就不介绍啦~

《勇者斗恶龙》系列和《塞尔达传说》、《最终幻想》等游戏一样,伴随了无数人的成长,影响了ACG领域的许多作品,可以说现在很多游戏和动漫都有《勇者斗恶龙》的影子。

你还记得你玩第一部角色扮演游戏时候的感觉吗?面对未知的旅程,在异世界开启冒险,那种心情可能现在也不会再有了吧,可如今回味起来,依旧动人心弦,这也是RPG的魅力吧!

Hello大家好,这里是每周二更新的《游戏乱弹社》,用逗比思路,深度解析网络游戏设定与背景。话不多说,下周再见咯~

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