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《守望先锋》设计师:源氏平衡性难调整 因为二段跳太BUG

发布时间:2017/06/28 16:58:38 来源:巴士整编 作者:光芒之固

如果问《守望先锋》玩起来最酷炫的英雄是谁,那么就非源氏莫属。虽然源氏这个英雄想必其他英雄要难上不少,但也非常招玩家的喜爱。因为他实在是太酷了,特别是观看高手的源氏操作,简直就是一种享受。

源氏其实一直都是很强势的英雄,但难度系数也很高。在大大小小的比赛之中也经常能看到他的出现和拔刀之后连砍几人的CARRY场景。这也导致了这个英雄在平衡调整上,很是让设计师头疼。

《守望先锋》设计师:源氏平衡性难调整 因为二段跳太BUG

在最近的一次节目中,《守望先锋》总监Jeff Kaplan和游戏设计师Geoof Goodman谈论起了在英雄设计时的趣闻。Geoof表示他现在“很后悔”当初给了源氏一个双段跳。因为这导致源氏成为了最难平衡的英雄之一。

Geoof表示,双段跳这个设计很棒,源氏可以随时随地的在你面前飞来飞去,自己很喜欢这个设计。但是不得不说这也让Geoof很头疼,因为会双段跳的源氏机动性实在是太强了,非常难作平衡调整。

《守望先锋》设计师:源氏平衡性难调整 因为二段跳太BUG

源氏最开始有非常多的技能,而且和现在大相径庭。最初的源氏技能非常强大,甚至可以永久隐身,还能将对手击倒在地,之后还可以切换弓箭射击,一击致命。听上去很有意思,不过对敌人而言,就是灾难。当然,后面的事情我们都知道了,暴雪从源氏身上剥离了部分技能,变成了他的哥哥半藏。

《守望先锋》设计师:源氏平衡性难调整 因为二段跳太BUG

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